欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 15 TMT行业报告
益智类手游在大部分头部地区实现了10%~50%的环比增长,其中属越南(46%)的涨势最快,土耳其的涨势(12%)最慢。 美国、印度和巴西为益智类手游的Top3流量池,贡献大部分流量。 印尼是唯一一个益智类手游热度有所缩水的地区,环比下滑13%。物理解谜、脑筋急转弯和单词解谜玩法贡献Top3流量池,但热度涨势略有缩水,主要与《Sand Ball》《Words With Friends 2》这类上线早且量级大的游戏进入产品中后期有关。反之,脑筋急转弯作为相对较新的玩法,实现了44%的环比增 长。其中的代表游戏《Brain Out》《Brain Test》风靡各地区榜单,并带动了一批同类产品的涌现。 环比增长破100%且下载量级位居前半部分的玩法包括绘画、剧情解谜、规划和分类。除绘画外其它三者玩法下大多为新游。
表现不佳的三种玩法为答题(-2%)、色块填充(-46%)、连水管(-21%)和数字解谜(-8%)。热度排名靠后且获客力度环比 出现不同程度的缩水。色块填充游戏的下载量触顶或与画面简洁且玩法过于简单、难以满足口味渐挑的超休闲玩家原因有关。从左到右分别是各玩法的下载量、日活和月活排名(变动较大的已突出显示)。从中可以看出,大部分玩法无变动或在正常区间 浮动。而变动较大的玩法例如剧情解谜,获客力度大但效果相对欠佳,转化至日活玩家的数量不尽理想,且因核心玩法简单, 月活玩家数量级一般。诸如答题、连水管、恐怖独立这三种玩法都经历了排名的较大幅度上浮,与它们的高可玩性息息相关。 像单词解谜、答题这种经典玩法虽获客力度有所缩水,但日活仍呈稳定态势轻微增长。

标签: TMT行业报告
相关文章
欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 15 TMT行业报告
人工智能展现硬核实力和蓬勃活力。我国在基础大模型、人形 机器人等领域形成一批具有国际影响力的创新成果,实现从跟跑到 并跑的跨越。世界知识产权组织报告显...
2026-08-02 26 TMT行业报告
2026年是“十五五”开局之年,是迈向2035和2050这两个关键年份的重要节点,更是新的全球大周期的重要开端。面 对新周期,替代实验室以独创的“替代...
2026-07-14 105 TMT行业报告
AI漫剧:200亿市场崛起,一年跑完短剧五年之路。2025年,AI漫剧成为行业核心风口,从小众形态迅速崛起为全平台布 局的新赛道。依托低成本、高产能、...
2026-07-08 57 TMT行业报告
最新留言