中国娱乐及媒体行业市场的2025至2030年复合 年增长率为3.4%,与全球的3.4%持平。 其中,...
37
2026-10-23
短剧行业的利润约束不在内容成本端,而在买量成本端。AI降低了漫剧制作成本,但尚未同步降低获客成本,行...
55
2026-10-01
当 AI 让所有人都能生产内容,内容的价值锚点在哪里?生产成本持续下降, 创作者规模激增。生产端壁垒...
33
2026-09-29
2025年,全球手游市场收入进入存量增长阶段。根据Newzoo数据显示,2025年全球游戏市场总营收...
36
2026-09-09
中国专利奖是我国知识产权领域的重要奖项,对推动创新发展、提升知识产权质量 具有重要意义。自 1989...
25
2026-09-05
小游戏以其对用户碎片化娱乐需求的精准捕捉,成长为国内游戏市场中最具活力的细分赛道之一;中国游戏产业年...
34
2026-08-29
2025 年是“十四五”规划的收官之年。面对复杂演变的国际经贸环境与国内产业 结构转型的双重压力,中...
33
2026-08-21
技术应用的拓展呈现出广泛且迅速的特征,尤其随着AI领域各种模型不断更新、新产品不断发布,各软件企业纷...
100
2026-08-11
全球游戏市场正步入存量期。行业大盘在经历周期性复苏后,整体增速趋于平稳,头部效应进一步加剧。Sens...
30
2026-08-11
欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益...
53
2026-08-03
人工智能展现硬核实力和蓬勃活力。我国在基础大模型、人形 机器人等领域形成一批具有国际影响力的创新成果...
81
2026-08-02
2026年是“十五五”开局之年,是迈向2035和2050这两个关键年份的重要节点,更是新的全球大周期...
270
2026-07-14
[Download]资源名称:短剧行业洞察报告(29页)...
70
2026-07-08
AI漫剧:200亿市场崛起,一年跑完短剧五年之路。2025年,AI漫剧成为行业核心风口,从小众形态迅...
95
2026-07-08
[Download]资源名称:2026年技术趋势报告(英文,56页)...
70
2026-07-02