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2026-08-03 13 TMT行业报告
从产品形态上看,游戏是元宇宙的雏形。游戏作为人们基于现实的模拟、延伸、 天马行空的想象而构建的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似:1)同步和拟真方面, 游戏给予每个玩家一个虚拟身份,例如用户名与游戏形象,并可凭借该虚拟身份形 成社交关系,在游戏社区中结识新的伙伴;同时,游戏通过丰富的故事线、与玩家的 频繁交互、拟真的画面、协调的音效等构成一个对认知要求高的环境,使玩家必须 运用大量脑力资源来专注于游戏中发生的事,从而产生所谓“沉浸感”。 2)开源和创 造方面,玩家在游戏设定的框架与规则内拥有充分的自由度,既可单纯享受游戏画 面与音效,也能够追求极致的装备与操作等。3)经济系统方面,每个游戏都有自己 的游戏货币,玩家可以在其中购物、售卖、转账,甚至提现。综上,元宇宙的几大基 本需求融入在游戏中,使游戏成为最有可能构建元宇宙雏形的赛道。然而,受限于 于技术发展,游戏与元宇宙的成熟形态仍有较大差距。
游戏与元宇宙成熟形态存在较大差距,相应底层技术仍需提升。驶向元宇宙的 征途依旧道阻且长。游戏作为元宇宙的“初级形态”,与其成熟形态仍存在较大差距, 具体体现在沉浸感、可进入性、可触达性、可延展性四个方面。相应地,AR/VR、云 计算、区块链等底层技术的进化是从游戏到元宇宙的必经之路。具体来看,游戏需通过以下四种技术路径,缩小与元宇宙成熟形态之间的差距: 1)通过 AR、VR 等交互技术提升游戏的沉浸感。回顾游戏发展历程,沉浸感的 提升一直是其技术突破的主要方向。从《愤怒的小鸟》到《CSGO》,游戏建模方式 从 2D 到 3D 的提升使游戏中的物体呈现立体感,玩家在游戏中可以自由切换视角, 进而提升沉浸感。然而,3D 游戏仍然只能通过垂直屏幕展示游戏画面,玩家的交互 操作也受制于键盘、鼠标、手柄等硬件工具,与元宇宙“同步与拟真”的要求相距甚远。 未来,基于 VR、AR 为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互 方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙 成熟形态之间的差距。

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