欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 16 TMT行业报告
互联网平台边际成本递减边际效用递增叠加网络效应实现飞速增长,规模效应带来市场份额 集中化; 随着互联网用户数和时长增长放缓,巨头延伸至垂直细分领域,从信息中介延伸到多边市场 最终成为基础设施。腾讯各项业务较同业面临的反垄断风险小,所受处罚对实际经营的影响主要包括:音乐娱乐 开放版权、游戏未成年人保护、降低小微企业和个体商户支付手续费、社交生态面临进一步 开放及数据和内容安全责任加强。经测算,各项监管政策造成公司2021年收入减少约87亿,占21年预期收入的1.5%;调整后 净利润减少93亿(占21年预期净利润约6.8%),此外监管风险下投资公司市值缩水对估值带 来6%的负面影响。游戏发行:按公司在国内发行游戏产品流水规模计算,腾讯占据超50%市场份额; 但随着新兴 垂直渠道和买量发行崛起,优质游戏开发商议价权不断增强,后续分成比例有望向内容端倾斜。
2020年中美日游戏产业规模:分别为2786.87亿元(约占GDP0.26%)/4347亿元(约占 GDP0.33%)/1176亿元(约占GDP 0.36%)。 游戏产业对文化出口和经济贡献提升:2020年国产自研游戏海外市场营收超过154亿美元。中宣部出版局副局长杨芳在2021 Chinajoy致辞中表示,“网络文学和游戏动漫,都以富有 特色的表达方式,生动展现和丰富了新时代文化的繁荣发展,未来要增强文化自觉、精品意 识、国际化意识、安全意识;其中,全力以赴抓好防沉迷工作,坚决保护青少年健康成长, 是当前最急迫和最重要的安全要求”。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏 的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未 成年人提供1小时服务。

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