欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 16 TMT行业报告
对于产业元宇宙而言,由实向虚是指不同 行业布局数字化、线上化,可借助虚拟场 景的使用及帮助,提高物理世界的实际效 率。例如,职业教育引入仿真场景及仿真 车间等应用场景,构建虚拟化的数字车 间场景,为学生提供真实的技术动作指 导及训练,为学生提供高效练习的方式。 同时,在工业设计领域,3D仿真模型的 应用,可以加快工业设计的流程,并且大 大降低试验阶段的安全隐患及资源成本 的消耗。 对于消费者元宇宙而言,由实向虚是指通 过数字化的虚拟体验,实现现实增强,从 而丰富对物理世界的感受。例如,未来可 通过AR眼镜在人眼观察到实际道路的同 时,通过眼镜屏幕提供道路导航功能,从 而实现个人出行导航。又如《王牌特工》 中描绘的场景:通过AR眼镜,可以实现世 界各地的人在同一个虚拟办公室中共同 开会。 由虚向实的过程,是创造开拓新的生产 及消费场景的过程。
对于产业元宇宙而言,由虚向实是指虚拟 世界的新兴产业既可以在虚拟世界中进行 流通、展示、使用,同时也可以在物理世 界产生切实运用,对物理世界形成影响, 并创造实际经济价值。例如,手游开发 公司Larva Labs打造“Meebits”虚拟角 色形象作为虚拟艺术品进行销售。Larva Labs根据自定义算法创建了虚拟NFT系 列“Meebits”角色形象,该系列包括超 过20,000个独特的3D体素NFT角色,可 通过以太网平台进行拍卖交易购买。不仅 如此,凡购买Meebits虚拟形象的所有者 可以对虚拟角色进行编辑、渲染,并允许 在动漫、电影或其他非虚拟场景下使用并 产生经济价值,为相关文娱产业带来新 的价值点。 对于消费者元宇宙而言,由虚向实是指通 过在新兴虚拟场景中为个人带来真实的多 元交互体验,以满足个人的精神需求,同 时个人也可以在虚拟世界中发挥创造力, 创造实际社会及经济价值。以虚拟偶像 为例,经历了几年的发展已有“破圈”之 势。虚拟偶像阿喜,凭借其真人质感的皮 肤,生动丰富的表情,上线仅13个视频, 即收获了近30万的粉丝。阿喜的短视频 给人带来温暖和治愈感,很多用户甚至与 她倾诉烦恼,交换想法,带来情感精神层 面的交互。

标签: TMT行业报告
相关文章
欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 16 TMT行业报告
人工智能展现硬核实力和蓬勃活力。我国在基础大模型、人形 机器人等领域形成一批具有国际影响力的创新成果,实现从跟跑到 并跑的跨越。世界知识产权组织报告显...
2026-08-02 27 TMT行业报告
2026年是“十五五”开局之年,是迈向2035和2050这两个关键年份的重要节点,更是新的全球大周期的重要开端。面 对新周期,替代实验室以独创的“替代...
2026-07-14 105 TMT行业报告
AI漫剧:200亿市场崛起,一年跑完短剧五年之路。2025年,AI漫剧成为行业核心风口,从小众形态迅速崛起为全平台布 局的新赛道。依托低成本、高产能、...
2026-07-08 57 TMT行业报告
最新留言