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2026-08-03 14 TMT行业报告
韩国虚拟数字人定义:用数字化技术,打造具有逼真人类长相、语言、动作姿态、身体 特征的虚拟3D人体模型。虚拟数字人是通过聚合科技创造的存在于虚拟世界, 且具有类“人”特质的数字形象。它是元宇宙中自然人进行 虚拟时空感知的主要载体,是实现人机融生交互的组成部分, 也是元宇宙的经济增值板块。虚拟数字人与自然人、机器人 共同组成了元宇宙的“三元”。虚拟数字人核心企业中,虚拟数字人产品大多应用于B端 场景,例如帮助互联网商家实现全天候轮播的虚拟主播、 办事大厅内自助办理业务的虚拟前台、自动处理诉求的 虚拟客服等。即便资金门槛降低,虚拟数字人的制作成 本仍然过万,因此B端消费者仍是市场的主要组成部分。
虚拟数字人产品的C端应用场景仅占36%,例如上传照 片后重现逝去亲友的虚拟亲友、服务于儿童教育的虚拟 陪读、监管自媒体公众号的虚拟小编等。C端应用场景 仍有较大挖掘潜力。虚拟数字人企业的业务模块主要集中于形貌设计/定制与 驱动,也即实现虚拟数字人拟人化的“样貌”“表情” 和“动作”,仍停留在单向传播的层面。 AI交互功能仅占比40%。虚拟数字人智能交互的实现涵 盖知识库、自然语言处理等技术模块,对于技术研发和 资金基础较薄弱的公司而言依然有门槛。从融资规模来看,核心企业中融资规模过亿的案例,有50%发生于一体化交互式虚拟人制作类公司, 30%发生于功能型虚拟交互公司,20%发生在虚拟形象与内容制作类公司,反映了实现AI交互功能在 资金方面的门槛。

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