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2026-08-03 13 TMT行业报告
云游戏发展分为三个阶段。当前“云化游戏”为市场主流,少数平台实现“云移植游戏”,“云原生游戏” 还在探索阶段。云游戏平台为游戏玩家提供云游入口,终端厂商为玩家提供终端设备 游戏开发商为云游戏平台服务商提供游戏内容,云服务商/服务器厂商为云游戏平台服务商提供资源和技术服务。无论中国市场还是国际市场未来都有较高的增速;国内增速未来三年预计达到47%,全球增速预计34%。
2022 年,全球云游戏总时长约为 92 亿小时,预计至 2026 年增长至 341 亿小时。未来五年云游戏时长总体增长3.7倍,PC端增长2.5倍,移动端增长7.4倍,电视端增长4.5倍。尽管国内纷纷从“无限时长” 调整为“按时长收费”,但云游戏月活用户、市场规模 和收入并为因此缩水,反而仍逐年稳步提升,代表着云 游戏已经为用户所接受,平 台有了一定的议价能力和盈 利能力。实现终端兼容性好、画面质量高、用户交互性强的云原生内容仍存在 技术上的瓶颈,有待云端基础架构在成本与技术层面进一步优化,“强场景、弱交互”的互动模式成为当下的阶段性选择。

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