欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 13 TMT行业报告
《报告》针对数字人模因设置的同题问答中,用户最看中的数字人 IP 模因依次排序是:数字人的个性 及世界观设计(32.1%)、沟通流畅度(28.35%)、声线与音色(23.64%)、颜值(24.03%);主理人 关注的数字人 IP 模因依次是:发布内容的质量(71.43%)、个性及世界观设计(57.14%)、颜值(50%)、 沟通流畅度(28.57%)。可以看到,用户与主理人都将数字人 IP 的个性和世界观设计放在核心位置,意 味着包含文化认知的“神模因”是 IP 成功的关键因素;而 IP“好看的皮囊”、“好听的声音”的形模因、 声模因仍是打动用户的首要要素,而主理人则将内容产出、是否沟通流畅的“行模因”当成努力方向。当前,虚拟数字人的四类模因复制从低维到高维、从初级到高级、从人工驱动到智能驱动,让虚拟数字人的设计、 制作、生产、应用越来高效、智能,对社会生产生活的影响也越来越深入。 从数字模因“创意策划 - 设计 - 运营 - 演化”的形成和演进阶段来看:创意阶段通过外观、世界观、能力等形、声、 行、神模因的设定去定义虚拟数字人;设计阶段呈现虚拟数字人的形、声模因;运营阶段在数字化、智能化媒介中去呈现、 传播四类模因;随着用户的不断互动和反馈,去迭代、升级、规训四类模因。 从形、声、行、神四类模因的发展来看,目前的虚拟数字人“声”的发展最成熟,智能化水平和程度最高;其次是“形”, 超写实数字人的制作与生产也集结了很多美术与技术人才;“行”和“神”模因的发展仍处于初级阶段,特别是神模因 面临很大的挑战,但以 GPT 为代表的生成式 AI 快速发展,使得技术方、设计者们对虚拟数字人拥有“灵魂”充满了期待。 可以看到,虚拟数字人崛起,是人类生产生活高度数字化的结果,是其数字模因规模化、效率化的结果。而虚拟数 字人作为元宇宙的多模态“个体”,在应用中,应围绕其形、声、行、神数字模因去融合、创新,不断塑造强势模因。

标签: TMT行业报告
相关文章
欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 13 TMT行业报告
人工智能展现硬核实力和蓬勃活力。我国在基础大模型、人形 机器人等领域形成一批具有国际影响力的创新成果,实现从跟跑到 并跑的跨越。世界知识产权组织报告显...
2026-08-02 25 TMT行业报告
2026年是“十五五”开局之年,是迈向2035和2050这两个关键年份的重要节点,更是新的全球大周期的重要开端。面 对新周期,替代实验室以独创的“替代...
2026-07-14 105 TMT行业报告
AI漫剧:200亿市场崛起,一年跑完短剧五年之路。2025年,AI漫剧成为行业核心风口,从小众形态迅速崛起为全平台布 局的新赛道。依托低成本、高产能、...
2026-07-08 57 TMT行业报告
最新留言