欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 13 TMT行业报告
作为中国⼿游的关键市场,韩国、⽇本和美国市场在⽤⼾获取⽅⾯的竞争也很激烈。美国市场 的平均每次安装成本为 7.68 美元,略低于韩国市场的 8.02 美元。虽然这些市场的获客成本较 ⾼,但对于很多想要建⽴忠实⽤⼾群体的游戏⼚商来说,这些市场不可或缺。 中国⼿游正在东南亚和拉丁美洲异军突起。⻢来西亚、菲律宾等国家每个⽤⼾的成本效益较 ⾼。巴西也是中国⼿游的新兴市场,平均每次安装成本约为 0.70 美元。中国⼿游的 7⽇⼴告投资回报率 (D7 ROAS) ⾼于全球平均⽔平,差别可能在于拥有稳定持久收⼊模 式的成熟的中重度游戏数量。但需要指出的是,不同游戏的⼴告活动投资回报率 (ROI) 差异很⼤。 我们发现,在所有 4 个区域中,欧洲、中东和⾮洲地区的 ROAS 回报率最⾼,为 17.1%。尽管北 美地区是中国⼿游的关键市场,但那⾥的平均 ROAS 相对较低,这很可能是由于激烈的竞争和较 ⾼的成本所致。

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