欧盟超过80%的数字产品、服务、基础设施和知识产权依赖非 欧盟供应商。地缘政治碎片化加深,供应链日益被武器化,过 度的技术依赖正在成为战略负债。 竞争...
2026-08-03 13 TMT行业报告
2001年盛趣游戏(原盛大游戏)引进的《热血传奇》揭开了我国网络游戏市场高速发展的序幕。2023年中国整体网络游戏市场规模首次突破4000亿元大关,达到 4150亿元,相较于2001年,实现了近1400倍的增长。 随着5G、AIGC、云游戏、VR/AR等新兴技术与游戏的深度融合,以及经典游戏IP影响力的持续提升、新兴游戏IP层出不穷,中国网络游戏市场正步入创新驱动、内 容为王的新阶段,展现出持续稳健增长的势头。随着互联网普及和移动设备性能提升,网络游戏在国内快速发展,从小众娱乐转变为社会大众最重要的休闲方式之一:2023年中国网络游戏市场用户规模达到7.43 亿人,同比增长0.5%。随着游戏市场人口红利的逐渐消退,预计未来几年内,网络游戏用户规模将趋于稳定,这标志着中国网络游戏行业正式从“流量时代”向 “存量时代”转变。 在这一新的行业背景下,游戏企业的重心将聚焦在游戏产品质量和游戏用户体验上,以此来提升用户的活跃度、留存率及付费意愿,最终助力企业在激烈的市场竞 争中脱颖而出。

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