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2026-08-03 13 TMT行业报告
试玩广告目前最适合的应用场景是休闲游戏,休闲游戏中试玩广告占比为 1.82%,高于 全游戏类型的占比 0.47%,主要系 HTML5 技术最适合轻度休闲游戏。轻度休闲类游戏玩 法单一,核心玩法易还原,在试玩广告中呈现效果佳。据 Mindworks 投放数据分析,HTML5 试玩广告最受 IO 类,解谜类游戏偏爱,而经营类与益智类是试玩素材迭代速度最快的游 戏类型。
云试玩广告技术的发展预期推动中重度比例提升。2019 年中重度游戏中试玩广告的比例 分别为 0.58%和 0.03%,主要系云试玩广告布局还没正式展开,目前仍多由 HMTL5 承载 中重度游戏。中重度游戏(如 SLG,ARPG)玩法多样,操作反馈要求高。因 HTML5 制 作条件受限,功能与特效还原程度一般,在试玩广告中呈现效果尚不理想。而云试玩广 告最适合中重度游戏,能承载多样玩法,无需下载大体积安装包,伴随着腾讯云“即玩 广告”的进一步部署和推广,未来试玩广告中中重度游戏比例也将明显提升。
第一阶段:HTML5 试玩广告通过影响 CVR 和 CTR,推动 CPA 降低,提升 ROI。HTML5 试玩广告的高表现力与创新的游戏玩法提升了玩家参与度,拉动 CTR 大幅增长。用户掌 握游戏核心玩法后可能兴趣不高,下载动力不强,CVR 或有所下降。但 CTR 增速显著 高于 CVR 降速,根据公式 CPA=CPM/(1000*CTR*CVR),总体会导致 CPA 下降。根据 ROI=LTV/CPA,则 CPA 的降低会拉动 ROI 增长。 HTML5 试玩广告改善传统广告表现力不强缺陷,可玩性强,CTR 成倍增长。传统广告 以文字、图片、视频作为其表现形式,表现力不足,广告效果欠佳。玩家只能观看,无 法深入体验游戏玩法;而试玩广告结合“视频”的表现形式和“互动试玩”的创新功能, 直接将广告融入在游戏之中,可玩性增强,因此吸引了更多的用户点击,CTR 成倍增长。

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