存储芯片又称半导体存储器,是电子数字设备中用于存储和读取的重要部件。 半导体产品主要可以分为分立器件、光电器件、传感器和集成电路等四大类。 其中存储芯...
2026-08-02 27 电子行业报告
微架构(Micro Architecture):GPU的硬件电路设计构造方式。 微架构又称为微处理器体系结构,是在图形函数和指令集条件下处理器中的执行方法。某一特定指令集可以在不同微架构中执行,但在 运行过程中因设计目的不同而存在技术效果不同。 GPU微架构包括流处理器、渲染核、双精度浮点运算单元、特殊运算单元、流式多处理器、纹理处理器、图形处理器、 流处理器阵列。 GPU架构工作流程为:Vertex Shader(定点着色器)建立图形骨架,再通过算法转化进行光栅化计算,进而进行纹理映射,再由Pixel Shader(像素着色器)像素处理,最终由ROP(光栅化引擎)输出。 不同微架构决定了GPU各方面性能的不同,NVIDIA等国际GPU厂商均加大投入研发新架构作为提升竞争力的重要抓手。
Fermi 架构共含 4 个 GPC , 16 个 SM , 512 个 CUDA Core。每32个CUDA Core组成1个SM, 每个SM为垂直矩形条带。为主机接口,图形渲染流水线中负责接收指令。通过PCIExpress 将 GPU和CPU相连接,并读取CPU指令。再通过 Front End(前端)处理指令。是全球首款实现了可扩展几何学流水线的重要元件。主要负 责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、 视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)五个方面的处理工作。为光栅引擎,将光栅化处理硬件单元进行结合,包括 Edge/Triangle Setup(边缘/三角形设定)、Rasterization (光栅化)和Z-Culling(Z轴压缩)。以流水线的形式运行 指令,每时钟循环周期能够处理8个像素。将Vertex-shader生成图形上的顶点和线段转化为对应的 像素点,光栅化引擎在过程中负责接受三角形的像素信息 生成和背面提出、Early-Z剔除。

标签: 电子行业报告
相关文章
存储芯片又称半导体存储器,是电子数字设备中用于存储和读取的重要部件。 半导体产品主要可以分为分立器件、光电器件、传感器和集成电路等四大类。 其中存储芯...
2026-08-02 27 电子行业报告
上游原片存在技术壁垒:玻璃基板原片的配方涉及高纯度石英砂、氧化硼等,玻璃基板原片的核心基材包括硼硅酸盐玻璃、无碱玻璃与石 英玻璃三大类,其化学成分以二...
2026-07-29 32 电子行业报告
电容是算力系统的"电 RAM",这一比喻正在从叙事走向工程现实。我们在电容系列第一篇(5 月 16 日)即提出 "电容是...
2026-07-29 27 电子行业报告
覆铜板涨价是本轮 AI PCB 上游通胀的第一波,且不仅在持续、更在加速。全球刚性覆铜板龙 头建滔积层板 2026 年以来已五度提价:3 月 10 日...
2026-07-28 31 电子行业报告
全球 AMHS 市场呈现出高度集中的双寡头垄断格局,行业先发优势与系统壁垒极高。根据 Gartner 数据,2025 年日本大福集团与村田机械合计占据...
2026-07-23 28 电子行业报告
2026年在政策推动、经济结构优化、社会变迁和技术创新四重因素驱动下,行业正从规模扩张转向结构优化,以多筒/迷你洗 衣机等创新品类为增长引擎,迈向精细...
2026-07-23 27 电子行业报告
最新留言